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[412GraphicEditor] - 412utl等々。 412GE(412GraphicEditor)

NMP-412Xのグラフィックリソースを書き換えるツール。
256色BMPファイルにのみ対応。背景は白(R=255, G=255, B=255)でなくてはいけない。
Eさん作のResource Analyzerを使用すれば412GEを使用しなくても起動アニメ等以外にもすべてのリソースを書き換え可能です。上級者はそちらをお勧めします。

COMDLG32.OCX、TABCTL32.OCX関連でエラーが出て起動できない場合はVECTORあたりで探すか、CL Windowsあたりを使うかしてCOMDLG32.OCX(コモンダイアログコントロール)、TABCTL32.OCX(タブダイアログコントロール)をver6.0以上にしてください。




412GE 使用法
(1) 圧縮ファイルをダウンロードして解凍
 ダウンロードした圧縮ファイルを適当なフォルダに入れ解凍すると以下のファイルが生成する。

  412GraphicEditor.exe ……実行ファイル
  playanime [folder]  ……ファームの再生アニメ
  shutdown_j [folder]  ……日本ファームの終了アニメ
  shutdown_k [folder]  ……韓国ファームの終了アニメ
  startup_j [folder]   ……日本ファームの起動アニメ
  startup_k [folder]   ……韓国ファームの起動アニメ

(2) BMPファイルの準備
 書き換えたいコマのBMPファイルを作成する。対応する形式は256色BMP形式で背景色は白(R=255, G=255, B=255)出なくてはいけない。白以外の色は書込み時に全て黒に変換される。それぞれのBMPファイルのサイズとコマ数は以下のとおり。

  起動アニメ : 横126 X 縦32 [pixel] / 10コマ
  終了アニメ : 横128 X 縦40 [pixel] /  6コマ (左上の横126 x 32の領域のみ表示される)
  再生アニメ : 横 16 X 縦16 [pixel] /  5コマ

(3) 412GEの起動
 412GraphiEditor.exeをダブルクリックして起動。

(4) 書き換えるコマにBMPファイルを指定

 左下のコンボリストで起動アニメ、終了アニメ、再生アニメを選択し、書き換えたいコマの「Push to open BMP.」の領域をクリックする。ダイアログが開くのでBMPファイルを選択すると該当コマのチェックボックスがチェックされる。チェックを外すとそのコマは書き込まれない。

(5) 書き換え実行
 「書き込み」ボタンでダイアログが開くので書き換えたいresource_3410.binを指定する。バージョンチェックが行われ、書き込みを実行するか尋ねられるので、OKすると書き込みが実行される。結構時間がかかるので待つ(ATHLON1.5MHz+USB外付けHDDで全部を書き換えると1分程度)。書き込みを終了すると「データ書き換え完了。プログラムを終了します。」と出る。

(5) ファームを上書きして転送
 書き換えたresource_3410.binをファームアップツールのインストールされたフォルダに上書きしてファームアップを実行する。


ver0.1.2(NEXTWAY ver3.143まで、i-BEAD ver3.290P030716までに対応)Download) 2003.9.26
・NEXTWAYファームver3.143に対応。
・i-BEADファームver3.220P, 3.290, 3.290P030716 に対応。
・テスト不足のためバグが出る確率高い。
・ソース付き(VE6SP5)。

ver0.1.1(3.063J、3.140K、3.220Kに対応)(公開終了) 2003.5.31
・ver3.220Kに対応。

ver0.1.0(3.063Jと3.140Kに対応)(公開終了) 2003.4.27
・終了アニメの書き換えに対応。
・終了アニメ用に準備するBMPファイルは 横128 X 縦40 で、表示されるのは左上の下表の範囲。

 日本語韓国語
0コマ目128 X 32128X32
1コマ目128 X 32126X32
2コマ目128 X 32126X32
3コマ目128 X 32126X32
4コマ目128 X 32126X32
5コマ目126 X 32126X32

・ファーム書き換え終わるとプログラムを終了するよう仕様変更。

ver0.0.9(3.063Jと3.140Kに対応)(公開終了) 2003.4.24
・文字化け対策のためフォントをMS PゴシックからMS ゴシックに変更。

ver0.0.8(3.063Jと3.140Kに対応)(公開終了) 2003.4.22
・韓国語ファームver3.140 Patch20030421に対応。
・上記ファームの場合、「Ver.3.140K Patch20030421 を書き換えますか?」と確認メッセージが出る。

ver0.0.7(3.063Jと3.140Kに対応)(公開終了) 2003.4.20
・日本語256MB版ファームver3.063Jに対応。
・ファームver3.063Jの場合、128MB版なら「Ver.3.063J(128MB) を書き換えますか?」、256MB版「Ver.3.063J(256MB) を書き換えますか?」と確認メッセージが出る。
・書き込み中の表示を少しわかりやすく(固まっていないことが確認できるように)。

ver0.0.6(3.063Jと3.140Kに対応)(公開終了) 2003.4.18
・2003.4.18に公開されたWindows98SE用3.063Jに対応(テスト環境が無いので実機では試していない)。
・このバージョンのresource_3410.binなら「Ver.3.063J(forWin98SE) を書き換えますか?」と出るはず。
・パレット判定条件のバグを修正。
・細かい修正数カ所。

ver0.0.5(3.063Jと3.140Kに対応(4.18公開のWin98SE用ファームには未対応))(公開終了) 2003.4.17
・パレットに白(R=0xFF,G=0xFF,B=0xFF)が無い場合は弾く。
・その他修正多数。

ver0.0.4 TEST(3.063Jと3.140Kに対応)(公開終了) 2003.4.16
・あえてエラーハンドリングをしないで公開(ファイルオープンダイアログのキャンセルが効きません)。
・バグが出る人はエラー内容の報告をよろしく。
・ヘッダ情報が正しく読みとれないBMPファイルを読み込ませないようにした。
・256色以外のBMPを読み込ませないようにした。

ver0.0.3 TEST(3.063Jと3.140Kに対応)(公開終了) 2003.4.16
・バグが出ているようなのであえてエラーハンドリングをしないデバッグ用バージョン(機能面ではver0.0.2と変わりなし)。
・バグが出る人はエラー内容の報告をよろしく。
・終了アニメのグラフィックだけ付けてみた(機能実装は今のところ予定無し)。

ver0.0.2(3.063Jと3.140Kに対応)(公開終了) 2003.4.10
・再生時のバブルアニメ書き換え機能を実装。
・終了アニメは元データがおかしなことになっている(幅・高さがバラバラ)のでしばらく実装しないかも。
・タブコントロールの使用をやめた。これに伴いTABCTL32.OCXが必要なくなった。
・その他細かな機能追加と修正。

ver0.0.1(3.063Jと3.140Kに対応)(公開終了) 2003.4.10
・NMP-412Xのグラフィックリソースを書き換えるツール。
・現在は起動アニメーションのみ変更可能。
・「Open BMP file.」を押して幅126、高さ32の256色BMPファイルを読み込む。
・白以外の色は全て黒として白黒化する(はず。バグが出たら報告よろしく)。
・書き換えボタンでresource_3410.binを指定すると書き換え実行。
・チェックしてあるもののみ書き換える。
・書き換えは結構遅い。気長に待つべし。(ATHLON1.5MHzと7200rpmHDDの組み合わせで全グラフィック書き換えて30秒前後)
・何が起こるか解らないのでresource_3410.binのバックアップを取ってから行うことを勧めます。
・とりあえず3.063Jと3.140Kの起動グラフィックを付けてあるのでiBEAD起動アニメをNextwayのものに差し替える(またはその逆)程度はすぐ可能。
・COMDLG32.OCXとTABCTL32.OCXのver6.0以上が必要。

既知の問題
・一部のグラフィックソフトではBMPのヘッダ情報が正しく書き込まれないため、そのソフトで作成したBMPファイルが読み込めない模様。
(D-Pixed ver2.17で確認済。他のソフトで保存し直すことが必要)
・使用しているWindowsのフォントサイズによってタブコントロールのサイズがおかしくなる。(ver0.0.2で修正)


ツール動作報告等・NMP412XネタBBS



書き換え用BMPファイル
作品募集中。絵心の無い私の代わりに誰かかっこよい作品を作って。→nmp412x@lycos.jp

起動アニメ
startup00.lzh 412utl作。(2003.4.17)
tky_startup.lzh TKYさん作。(2003.4.17)
tky_startup2.lzh TKYさん2作目。(2003.4.18)
box_startup.lzh 412utlの2作目。
Maniackers DesignさんのBox-alphabet
フォントを使用。(2003.4.25)
再生アニメ
tky_play.lzh TKYさん作。(2003.4.17)
eq_play.lzh 412utl作。(2003.4.26)


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